第十章 蛮力无解咱智取(1/2)

作品:《英雄新世界

在言虎的指挥下,受到英雄4点攻击加成的大耳怪和狼骑,对付豺人们自然花不了多少的功夫。

巧妙的微操以及准又狠的跳刀,让19个豺人在收到警报的豺人首领带派援军赶过来之前,就已经全部被言虎变成了尸体。这一战,为了赶时间,言虎损失了3只大耳怪……

清除掉最后一个豺人之后,言虎立即统帅着他的部队,连拖带拽的拉着大耳怪王达尔巴向来时路后退。

“你、你不是合格的野蛮人英雄!我们野蛮人,只用爪牙与武器与敌人对话!他们杀了我儿子,他们杀了我唯一的儿子,我要报仇!嗷呜呜……”

浑身浴血的大耳怪王达尔巴急了,他冲着言虎就大叫了起来,一副言虎敢朝后退他就要和言虎拼命的架势。无奈之下,言虎只能命令四个大耳怪一拥而上,用破布条将达尔巴捆成了个大粽子,有个大耳怪甚至还从地上抓了两把被鲜血泡软的血泥,然后将血泥塞进了达尔巴不住乱吵吵的嘴巴中。

于是,没法儿继续说话的达尔巴,只剩下了嗷呜呜的乱叫。

这会儿言虎也顾不得冒犯了这个达尔巴,会不会导致最终得到的奖励发生变更之类的问题,他带着剩余的大耳怪与狼骑兵们快速的朝来路退。

在退出去大约半公里远之后,领路的言虎忽然变更了行军的路线,他领着部队折进了山谷中的一条岔路内。

领着部队隐藏好,给受伤的大耳怪和狼骑兵每人分发了一份食物,一队数量超过三十的豺人大部队,就气势汹汹的越过了这处岔路向着谷口的方向杀了过去。

这队豺人比之那队已经被言虎歼灭的豺人,明显要精锐和强壮了不止一点点,一看就知道是些已经晋级过的优秀战士。如果言虎刚才不选择避让而是硬撼,那么他这些大半都在之前战斗中受了伤的大耳怪和狼骑兵,一定会损失惨重……

英雄世界里,战斗中受到损伤的部队,在战后不会自行恢复到血量全满的状态,魔法兵种在战斗中消耗的魔法值,战后也不会自行恢复到满格。

想要快速恢复部队损失的生命值,粮草这项资源的作用就凸现了出来——大耳怪这样的一阶部队,每天不战斗的话只消耗1单位的粮草,而若是战斗中受了损伤又想要快速恢复的话,再发给大耳怪一单位的粮草并命令它们吃下去就可以了。

不过,言虎选择带领部队暂避豺人的锋芒,一来是为了让伤兵能够有机会恢复满生命值,二来却也是顺便的调虎离山计。

从进入这处山谷起,言虎他其实就很清楚自己在做什么:第一、完成任务弄到大耳怪营地建造图纸;第二、想办法收编这个大耳怪部落,将那台弩车弄到手。

可是,50到60名的豺人,若是正面硬撼的话,言虎他就算是操作牛叉到逆天也讨不了好去,没有远程部队助阵、双方主力兵种的速度快慢又差不多,英雄也没有魔法可以使用……这仗,换了谁来硬碰硬的打,那都只能碰一脑袋的大包,打胜仗是侥幸打败仗很有可能。

因此硬撼显然不是最佳的选择,于是言虎就在想——英雄世界的开发小组,为这个初始的新手任务,只设计出了这种硬碰硬无解之局显然不正常。现在这游戏刚开始的时候,大家都是靠着初始的那点兵力混饭吃,一旦拼光了初始部队那接下来还混个鬼,直接删号重新练得了……那么,是不是说、解决这个问题的方向不是蛮力,而是智慧?

有了这样的觉悟,言虎便不再去想自己需要如何玩命的操作、才能获得战斗的最终胜利,他在进军入山谷的过程中,在沿途不断的派出狼骑侦查环境,同时时刻注意着大耳怪王达尔巴的言行举止……

所以,言虎发现这处位于山谷中段、适合领着小规模部队藏身隐秘之处。所以,在大耳怪王达尔巴暴起,就对上了那19个显然是被派出来巡查的豺人是,言虎能够在在第一时间内派出大耳怪堵住了暴怒达尔巴的路,让这个儿子刚刚战死的大耳怪王免于也战死掉的结局……

失去了达尔巴这个任务的关键,接下来就算是杀干净了剩余的豺人,最终的任务评价绝对不会太高的吧?

想到这里,言虎瞟了一眼被绑的结结实实,嘴里还含着一嘴巴血泥而说不出话来的大耳怪王达尔巴,稍微舒了口气。

耐心的等到那些受伤的大耳怪与狼骑兵将食物吃饭,言虎这才一声令下带着这些部队再次杀向了山谷内部——既然这次被调出来了30左右的豺人,那么留在山谷内的豺人也就剩下了10来个,不乘着着这么好的机会赶紧去进攻、更待何时呢?

同时,豺人们这么肆意的分兵,也证明大耳怪们的部落百分之百的已经被攻破了,部落被攻破也就意味着弩车已经落入了豺人们的手中。

根据之前和大耳怪王达尔巴的交谈,这个村子拥有着一道简陋的木篱笆墙,虽然这木篱笆的防御效果差强人意,但是用来稍微阻碍下进攻者的进攻节奏,并保护一会儿弩车却已经足够。想到将要面对的弩车,言虎头皮稍微有点发麻,若是那些豺人会玩堵路战术的话……自己的部队怕是要大大的折损一
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