第一百一十二章 双拳出击的索大法(1/2)

作品:《我真的只想做游戏

说回《血源诅咒》,除了魂系列游戏的内核外,陈天材觉得最吸引玩家的就是它的故事了。

虽然这款定制的魂系列游戏还是那个味,但独特的维多利亚时代画风,以及深藏背后的黑暗故事,还有克鲁苏风格的游戏内核,才是让玩家们沉迷的关键。

而且相比较黑魂系列的‘回合制’战斗体验,《血缘诅咒》的战斗风格更偏向进攻,紧张刺激的战斗体验更能让玩家心脏狂跳。

这一切的改变全因为一个攻击回血的设定,虽也就是这个简单的加成,就能让《血缘诅咒》这不作品独树一帜。

时至今日,《血缘诅咒》的粉丝已经等了足足六年时间,才终于盼来了续作。

“这是一个不亚于《荒野之息2》的核弹啊!”

在心里默默评价了索**的这次操作,陈天材将注意力放到了下面的内容上。

虽然《血缘诅咒2》是一个核弹,可相比昨天微软的一大波第一方游戏的亮相,一款《血缘诅咒2》还不能让索**赢得这个世代主机的竞争。

两款新时代主机已经正式发售超过半年了,目前来看厮杀还在继续,从目前公布的销量来说还在相持阶段。

索**依然秉持着内容为王的策略,用不少大作护航。但微软强大的资金和研发能力还是凸显出来,用和PS5差不多的售价提供了更加强大的性能。

而且得益于提前布置的订阅服务,这一代的xbox可以说无缝衔接了上一代积累下来的游戏生态。

“其实有些可惜,要是《美末2》能给PS5护航的话,说不定现在索**的优势能更大些。”

按照一个游戏制作人的理解,陈天材觉得《美末2》的发售时间其实有些早了。

不过稍一想,陈天材就理解了索**的苦衷。

一八年算是索**的一次爆发,提供了《新战神》和《蜘蛛侠》这样的高品质第一方游戏,但整个一九年的索**就有些疲软了,几乎没什么亮眼的第一方作品,几乎是靠着《美末2》这一个饼吊着玩家的胃口。

虽然PS4在这个时代已经进入了生命末期,但为了冲击最高的销量,确是得在去年这个档口拿出来。

即使《美末2》没有为PS5护航,但也给玩家造成了索**宅心仁厚的观感,一定程度上消抹了PS5性能比较弱的负面影响。

这段时间还是发布会的垃圾时间,也就是一些第三方厂商站台助威的时候,多是拿一些早就漏出面的游戏说说,对于陈天材来说实在有些提不上兴趣。

不过熟悉的土豆老大哥还是惯例上台,介绍了一下最新的刺客信条系列,算是让陈天材提起了一些精神。

作为一款快有二十年的系列,也算是土豆老大哥的成名之作,这个系列在最近三代算是重生了。

脱离了单调的刺客玩法,从《刺客信条:起源》开始,RPG玩法的引进算是救活了这个系列。

到了这一代,已经算是第三代了,成熟的玩法让它看起来更加的香甜。

土豆老大哥下台后,接着走上来的一个大胡子光头让陈天材来了立马来了精神。

“圣莫尼卡!看来那个希腊诸神杀手,北欧的诸神黄昏要来了!”

果不其然,《战神》的希腊文标志出现在发布会的大屏幕上,现场的索**核心玩家早就随着这个大胡子光头的上台而兴奋起来,不但口哨声不断,更是在看到《新战神》的续作出现响起了热烈的掌声。

“索**这次是真的搏命了!”

看到大胡子制作人一边讲解着《新战神》续作的开发,一边放着一些开发过程中的心路历程。现在公布的消息已经让陈天材看出来这款《新战神》续作的开放进度至少到了百分之八十的程度,要是快的话,很可能和《荒野之息2》在一个档期发售。

“这两个重拳一出击,再加上那些第三方的限时独占,索**在这个世代的胜率更大了。”

看到《新战神》的续作,陈天材就知道这次索**的发布会已经很稳了,甚至还压了微软一头。

新贵IP《血缘诅咒2》开路,足以让相当一部分还没有买PS5的老PS4用户入手。而《新战神》的续作更是交上了合格的答卷,最主要的意义就是让玩家依然相信,这个世代的索**仍拥有统治级别的第一方研发能力。

这些年来在手游和网游的挤压下,其实单机游戏的市场发展并不是太顺利。

但玩着主机游戏长大的这一批玩家依然是行业中最有购买力的一群人,所以建立玩家对主机平台的信息是最重要的。

做个比喻的话,那些手游和网游就是K记或者M记,算是快餐。

而经过几百,甚至上千人团队规模做出来的3A级别的游戏,就像是国宴或者法国大餐,才是能让玩家真正享受游戏的东西。

“明年四月五号,虽然比我预计的晚了些,但已经很不错了。”

陈天材看到《新战神》续作公布了发售日,默默说道。

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