第二百一十六章 这次必须要有国行(2/2)

作品:《我真的只想做游戏

引擎强一些。

不过《秘境·夜郎》的其它方面虽然进展顺利,但是在战斗系统和玩法上面还没有确立最终的意见。

其实索**出钱委托赞歌网络开发《秘境·夜郎》有一个最重要的理由,那就是培植起赞歌网络这个国内最有前途的3A游戏制作公司。

也因此,《秘境·夜郎》也会成为赞歌网络第一款登录PS5国区商店的3A游戏。

因此,习惯了按照国外开发3A游戏的赞歌网络就在战斗系统上遇到了问题。

由于特殊理由,《秘境·夜郎》的战斗肯定不会有什么枪支暴力什么的,于是突突突这种最爽快的战斗方式就被PASS了。

摆在脸前的选择就剩下了很少,要么给游戏附加上奇幻或是魔幻背景,整一些抽象的东西,要么就是老老实实写实,在剧情和演出效果上多下功夫。

其实大部分的线性叙事游戏,都有轻微的奇幻或者魔幻元素,因为这类游戏的起源,或者说是灵感来源是一部奇幻冒险题材的电影。
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