第四十章 开发阶段(1/2)

作品:《我真的只想做游戏

当天晚上陈天材带着自己的员工搓了一顿,算是庆祝赞歌网络开业,也存着拉近员工之间感情的想法。

上完课的安清欢也参加了,而且还替陈天材挡了不少酒,让赞歌网络不多的两个女员工大感失落。

晚上回到家,陈天材看到自己爹妈还在看苦情剧,只不过他爹一副生无可恋的表情,显然是被剧里的情节雷到了。

看到陈天材回家,陈汝国赶紧起身,小跑到儿子身边,上下打量了一下陈天材,赞叹道:“啧啧,我儿子就是不一样。看看,这第一天当老板看起来精神焕发的,更帅了!像我!”

陈母马上起身,替陈题材脱下外套,然后问道:“在外面吃过了?对员工别那么苛刻,但是也别老当好人,该罚就罚,不然不好服众。”

“吃过了,妈。”陈天材换上拖鞋,接着说道:“我们做游戏的没那么复杂,而且平时很忙,哪有那么多时间勾心斗角。”

“况且我们都是年轻人,又有相同的目标,很好相处的。”陈天材补充道。

“儿子长大了啊!”陈父插着腰,一脸欣慰的表情,说道:“想起来我当初创业的时候,那时候的人也都很有干劲,看来现在的年轻人不比我们那时候差。”

陈母啐了丈夫一口,说道:“你个老姜还和年轻人比,当然是一代比一代强,不然历史早就开倒车了!”

“行了,让儿子快休息吧!今天公司刚开业,肯定很累了。”陈母让陈天材回到自己的房间,然后走进厨房喊道:“还有些车厘子什么的,给你洗了端进去。”

“好!”陈天材应了一声,然后坐在电脑旁边准备思索新游戏的各种细节。

得益于世界编辑器升级后的强大能力,新游戏的画面方面当然有保证,基本可以和虚拟引擎制作出来的3D游戏相近。

不过美术效果的取舍让陈天材有些犹豫。

选择写实风格自然是最佳之选,可是到时候做出来的游戏画面太过暴力,估计在国内市场很难宣传。

但是涉及到丧尸这个元素的话,去做偏卡通风格的画面就会失去刺激感。

“还好有蒸汽平台,要不然做起游戏畏首畏尾。新游戏的元素注定不能在国内大范围流传,还是抛弃卡通风格算了。”

陈天材稍微思考了一下,还是决定用写实风格。

而且就算为了照顾国内市场,可依照赞歌网络现在的体量,也很难拿下国内的游戏版号,那就不如放开手脚做。

《赞歌》在蒸汽平台已经进入了它的生命末期,现在总计一共一百七十万三千的销量,这个数字倒是让陈天材预计的多了一些。

不过《赞歌》毕竟是一款小品性质的单机游戏,对于这个销量陈天材已经很满足了。

这些销量也给陈天材带来了一千六百多万的资金,这点资金虽然看起来多,但扔到游戏开发这个无底洞里实在是微不足道。

更何况现在赞歌网络还养着二十几个人,这一千多万也就能支撑两年左右的花销。

不过对于新游戏来说,这些钱是很足够的。

“开始搭建游戏框架吧!”

陈天材打开世界编辑器,开始给新游戏的灵魂定下基调。

射击游戏最重要的就是枪械的手感,这些东西在射击游戏漫长的发展历史下不像其他类型游戏,已经有成套的模板售卖。

可是陈天材觉得这些模板有些死板,若是用这些模板怎么体现世界引擎的优越性。

但世界引擎现在还是初始版本,想要从头搭建一套新的射击游戏模本很费时费力。

于是陈天材继续发挥世界编辑器的优势,开始全智能化的搭建自家的射击游戏模板。

这个过程其实是比较无聊的,就是一个不断生成指令,然后优化的过程。

至于射击手感的真实性方面,陈天材决定用使命召唤系列的程度,即显得比较真实,又不会有太高的难度。

当然一些比较霸道的枪械,例如狙击枪和大弹量的枪械,陈天材还是准备提升一些操作难度的。

游戏的难度虽然能激发人的求胜心,可很多射击游戏苦手却很难玩懂太难的射击手感。

在游戏里的难度曲线上面,陈天材觉得老任才是最合格的代表,即拥有快速上手的游戏难度,又有可以进阶探索的高手部分。

新游戏的音乐部分自然包给了还在渝州的沈见星,陈天材已经给他打了第一批钱用于招兵买马,共计二百万。

其实也就是让沈见星成立一个音乐工作室的规模,大概保持在五人左右,就足够支撑赞歌网络对于音乐方面的要求。

至于美术方面,为了节省时间,陈天材直接买了一些现成的丧尸模板,然后交给安清欢带领的美术组进行优化,以贴合整体的游戏风格。

美术剩下的工作就是主角的原画还有贴图,以及地图的3D美术模型。

大逃杀游戏需要一张庞大的游戏地图,这一点陈天材已经有了办法,那就是找几个城市的卫星
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