第五十八章 定价(2/2)

作品:《我真的只想做游戏

外差不多是十刀,对于国外玩家来说几乎是白菜价。”

“当然,对于国内的游戏玩家来说,也是一个很便宜的价格。”

“毕竟从蒸汽平台上的游戏销量来看,咱们国内的玩家也是越来越有钱了,也越来越舍得花钱了。”

“对标其他大逃杀游戏,咱们的价格和主要竞争品低百分之三十左右,有利于抽取它们的玩家进来。”

陈天材详细解释了一下,然后让这三个下属思考了一会。

等看到他们三人的眼睛越来越亮,陈天材又接着说道:“不过任何一个行当里都有一些隐性规则,比如国内氪金游戏648这个档位。”

“由于《猎杀危机》主打联网对战,还有内购,所以同行不会觉得反感。”

“可将来要开发3A规格的游戏时,在外国的价格最好定位五十到六十刀,尊重一下我们那些前辈开发出的市场。”

陈天材其实很有信心打价格战,因为世界引擎很省工时,而且上手性也很高,培养员工并不难。

整体的开发成本起码能节省一半的资金。

可他也很清楚3A规格的游戏开发难度有多大,国外那些开发商下了多少血本。

其实五十到六十刀的价格对于这些厂商来说很危险,要是游戏不能让玩家买账的,多半会赔的相当惨。

可现在游戏价格还是在五十到六十刀浮动,大多数还是六十刀,可见其实这个行业里也在暗暗比拼价格,不然这价钱不会涨不上去的。
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