第七十四章 新功能,随机推演(2/2)

作品:《我真的只想做游戏


甚至从深层次了解,陈天材觉得MOBA类游戏也拥有随机性。

因为每一个风男都会有不一样的死法,他是0/8还是0/12都没法判断。而

没开启一盘对战,你也不知道自己是四打六还是一打九。

不过这些游戏的随机性都体现在地图上,以及玩法带来的新鲜感。

【随机推演】这个功能就厉害了!

《赞歌》里的小人都想往游戏画面外钻了,可见游戏场景搭载完善后,这种随机性会如何多变。

这个新功能也给陈天材关于《赞歌2》带来了灵感。

毕竟要论起随机性,没有什么东西能比得上宇宙了。

而恰好,《赞歌2》的故事就是发生在星空之中,这个新功能可谓是恰逢其时。

原本的设定中,陈天材打算制作二百个以上的天体,然后用业内成熟的技术创造这种随机感。

虽说才打算制作《赞歌2》,可它在陈天材心中早有了腹稿。

游戏的主场景是在飞船上,副场景,背景就在宇宙中。

有了【随机推演】的功能后,陈天材只需要制作好主场景,然后就尽最大可能从网络上下载人类已经探知的宇宙。

接着使用【随机推演】让飞船在里面游荡就就行了,只有碰上了类地行星后,才给游戏完结的可能。

在这些可能性中,陈天材只需要摘取出最有故事性的推演结果,然后将它们组合在一起,做成《赞歌2》的正式版本。

“一千个读者就有一千个哈姆雷特,十万个《赞歌2》玩家就会有十万个不同的游戏经历。”
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