第八章 顺利与不顺利(1/2)

作品:《我真的只想做游戏

“我去,居然有本帅哥八成帅了!不可能,你这肯定是照骗!”

陈天材微微一笑,点开了视频请求。

很快,对面接受了,不过那头一片黑暗,陈天材看不清‘肖邦的夜曲’长什么样。

于是陈天材朝着摄像头露出一个阳光的笑容,挥了挥手。

啪!

对面立刻挂断了视频。

“还真和照片上一样,行吧!给你三次免费修改的机会。”

“那拜托了。”

“老板客气了。”

陈天材心满意足,估算着这次靠脸又得了多少好处。

……

这时候已经快夜里十二点了,倒是不好再去论坛找美术,于是陈天材打开世界编辑器,开始练练手。

今天通勤的路上,陈天材也练了练手,试了试用意念和代理模式操纵。

而所谓的代理操作,就是和智能助手说好要求,然后等着看世界模拟器自动运行,就像是一些策略游戏的代理模式一样,全程看动画片。

除了让世界编辑器继续运行复杂的指令外,陈天材还试着搭建了一下游戏场景。同时还试了一下世界编辑器的网络能力,下载了一些网上的人物模型来运行,看看世界模拟器的流畅程度。

这一下陈天材又发现了一个问题,世界模拟器似乎是内存不够的样子,运行3D人物模型的时候显得有些卡顿。

询问过智能助手,陈天材才知道是世界模拟器的等级比较低,而解决的办法是做出一款完整的游戏进行发售,这样世界模拟器就可以升级,进行更加复杂的游戏制作。

更快的办法也有,那就是让主系统再次提取陈天材的深刻记忆,说不定能在别的深刻记忆里抽取到可以让世界模拟器升级的数据。

想了想自己的塞尔达经历,陈天材还是觉得算了,他现在全身心都扑在做游戏上,根本没有兴趣再去梦境里探险。

并且去梦境的过程可不怎么舒服,对自己大脑不知道会有什么样的负担,而且世界模拟器已经足够陈天材研究很久了。

当然,将来若是有需要的话,也不是不能去尝试新的深刻记忆,看看能淘到什么宝藏。

接下来的一个礼拜陈天材很忙碌,除了日常上班处理工作以外,空闲的时间基本都用来继续熟悉世界编辑器。

至于美术,陈天材在论坛里找了几个后,感觉都很不靠谱。再加上他不怎么信任工作室,于是就直接自己发了一个贴,等待合适的人选上门。

不过好消息是背景音乐比陈天材想象中要快,‘沈老帅’已经给陈天材发了一个小样。

试听之后,陈天材给‘沈老帅’发送了几个大拇指,肯定了对方找对了味儿。

陈天材要制作的是一款生存策略类游戏,具体的游戏类型比较类似《我们的战争》和《冰汽时代》。

由于是第一款游戏,陈天材没把它的画面放在首位,打算用《我们的战争》这种横版画面。而且一款游戏更麻烦的地方还在场景的设计,以及具体的数值规划,画面不是作为新手的陈天材需要追求的东西。

又过了一个礼拜,陈天材已经在世界编辑器上开始搭建场景了,并且已经完成了两个场景的搭建。

看着编辑器里风格不统一的美术素材,陈天材觉得有些头痛,因为这一个礼拜他依然没有找到靠谱的美术。

那些找上门来的不是狮子大开口,就是一聊就知道没有给游戏做过美术的新手,为此陈天材大感头痛。

好消息是‘沈老帅’的背景音乐已经完成了初稿,一共两首背景音乐。

试听过后,陈天材稍微给‘沈老帅’提了一些建议,让他在闲鱼上点发货,等最终版出来后,就给他钱。

陈天材没想到本以为最难的背景音乐部分倒是如此顺利,想象中会简单的美术确是半个月来没有一点进展。

不过陈天材已经很满足了,要是没有世界编辑器,他现在还在啃代码的路上艰难行走,根本不可能在搭建游戏场景了。

三天后,背景音乐的最终版发送到了陈天材的邮箱里。

戴上了耳机,陈天材开始聆听两首背景音乐。

这两首背景音乐,一首用在游戏的开始画面和结尾的字幕里,一首用在平常的游戏进程中。

用在开始画面和结尾的这一首背景音乐,整体的感觉比较苍凉,有种比较悲壮的史诗感,为了营造这种感觉,陈天材特别建议‘沈老帅’使用尺八这件乐器作点缀。

效果当然是比较好的,于是在第二首游戏进程中的背景音乐也添加了一些尺八的元素,来让整体的音乐风格比较统一。

只不过第二首背景音乐会比较轻快些,这样传递给玩家的游戏氛围就不会太沉重,以至于游玩过程太压抑。

背景音乐堪称完美!

陈天材很兴奋地打开QQ,准备和‘沈老帅’交流一番。

“老帅我确认收货了,你看钱到了没?”

“到了
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