第786章 苦尽甘来(2/3)

作品:《重回80当大佬

售平台”的时候,是1988年——按投入试商用开始算起,之前纯筹备不开张的那些时间不算。

当时,马风在国内外,就是先搞了一些出版社和媒体公司,靠着传统的黄页模式推广天鲲、王安的那些软体,以及其他的书籍、期刊等容易标准化的知识产品。

因为当时没有互联网可以做展示,所以马风那个“黄页”的具体做法,就是出版了一些杂志,内容上跟后世的《计算机世界》、《大众软体》有点像,就是介绍各种王安电脑应用软体的实用窍门、和天鲲游戏机上游戏的攻略,然后附上订购资讯。

那些杂志还是颇有点乾货的,而且应用小贴士确实很有帮助,加上一些游戏彩图印刷精美,这些杂志的销量很不错,即使收钱也能卖出去,国内外销量都不错——

而传统的真.黄页因为广告属性太重,所以读者大多是不会掏钱买的,很多黄页都是定向给目标客户白送来追求传达率。就像当时美国很多报纸只要一份几个美分,为的就是把报纸送出去,求你看上面的广告。

这两年里,很多家里买了天鲲游戏机和王安办公电脑的家庭,就会选择付费订阅这些攻略杂志,然后看上了啥,就根据杂志选购。

这时候,最后一环的瓶颈就出现了,那就是没有互联网的时代,付费是一个难题,同时如今的物流配送也不够发达。

按理说,学习传统的电视购物和邮购模式的付费-交货方式,本来是最容易想到的,卖家承担点风险,见面收货后再收钱,多少能消弭一些消费者的担忧。

这东西国内没有先例,加上当时国内邮政不如美国邮政,连都还没有。所以按照这样的模式,国内只能做做江吴沪配送区、要公司自建物流。(不是包邮区,而仅仅是配送区,因为配送费还是要收的,还很贵。而其他地区就不仅仅是不包邮了,而是根本没法做这个生意,光车费路吧问题就注定了远程没法做。)

至于美国曰本那边,优质邮政多一些,也有专门承接电视购物的快递公司,基础条件都更好。

可惜,即使是如此贴近电视购物模式,88年马风刚做的时候,也只是撑了半年,就试错赔了不少钱。

主要是各级经销商抵制比较严重。

天鲲和王安,都是旧时代营销网路渠道很成熟的公司,在各国各地都有严密的经销商体系。如果串货抢生意的话,经销商肯定会反弹。

所以仅仅是黄页+仿电视邮购,马风稍微试了一会儿,就碰得头破血流。

马风又不愿意跟顾骜的其他嫡系生意冲突,苦闷的时候也算是天赐其便,当时顾骜写了一本《长尾理论》为电商业务正名。而马风作为穀歌的重度崇拜者,基本上是顾哥出一本书就必读的,而且是跟读圣贤经书一样仔细读,深入读,于是便深受启发。

说句题外话,顾骜在闭关那几年里出的《长尾理论》,销量是真的远不如当年的《创新者的窘境》和后来萧穗写的《顾骜传》第一卷。

后面两本书,那都是全球千万套级别的销量,而《长尾理论》到目前为止,只卖出了300多万本。

主要是思想太超前了,这个时代的商业经营者还没做好全面接受“当交易成本越来越低,就会有越来越多的小众需求被满足”的宏观设定的思想准备。不过顾骜相信,随着未来电子商务的崛起,他这套书的销量迟早会补上的。

而目前这300万套,基本上都是靠铁杆脑残粉撑起来的。换句话说,现在就已经买过这书的人,都属于顾骜不管说什么他们都会信的,就跟那些记录论语或者福音书的信徒差不多。

马风从《长尾理论》中到底悟出来一些什么呢?其实也不算特别高深。

他就是发现,要不跟既有的经销商冲突,最重要的就是不卖经销商们平时都会进货的热销游戏卡带。

因为《三国演艺2》、《未来战士2》、《街头霸王》、《火焰纹章》、《最终幻想》……这些大热的,销量榜上的东西,即使消费者是因为看了《王安软体》、《游戏机世界》上的广告才买的,经销商也会觉得不是黄页的功劳,是他们自己推销的功劳。

而只有那些全美销量不到几万盘的冷门扑街小众游戏,甚至一点广告费都掏不起的独立游戏,经销商们因为平时害怕滞销,不会去进货,也就不会对经销区内的消费者推荐,这些游戏在没有马风这个新渠道的时候,就相当于是扑街了还没推荐位,只能等着死透。

而马风的杂志专注于给这些不一定质量差、可能只是审美口味小众刁钻而扑街的游戏做推荐位,这样一来如果有别的大路货都玩腻了的铁杆骨灰级玩家,发现了这些东西,那也能想办法下单,然后让对应城市的经销商下次配货的时候夹带几盘。

这就是一个纯粹的增量市场,丝毫没有动原有存量市场的乳酪,把各国经销商的反抗压到了最低。

不过这也注定这这几年里,马风的生意规模太小,连维持这套宣发体系的成本都远远做不到,每年都在狂赔顾骜的钱。

谁让顾骜和马风
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