第六十七章 猎杀危机2.0版本(2/2)

作品:《我真的只想做游戏

来要有大动作,也就是裴光铭性格开朗些,才直接来问陈天材。

“虽然传奇·长安离正式开发还早,但可以先让员工们行动起来了。”

稍微估计了一下策划完成的程度,陈天材打算明天开例会时说明传奇·长安项目,让员工们准备先期工作。

既然是奔着3A这个规模去得,而传奇·长安在题材上属于历史题材,那前期的准备工作就包括了庞大的资料整理。

文案上包括所选取年代的一切历史事件,还有每一个出场人物的大致面貌,地位,和背景资料整理。

美术上要做的事情更多,那个时代的风土人情,社会面貌,建筑样式,以及常用服装都要一个个收集。

这些事情不是一群搞游戏的人能完全搞定的,除了在网上找资料外,还要请更叫专业的历史学教授参与。

甚至为了准确拿捏地图,还需要员工去实地考察,去那座古都查找一切痕迹。

“开发世界与线性故事的拿捏确是有些难。”

陈天材最近在思考传奇·长安具体的游戏类型。

作为一个3A规模的游戏,选择现在成熟的开放世界当然最合适。

而且赞歌网络的老员工经过《猎杀危机》大地图的制作,已经上手了开发世界游戏的大地图制作

不过想要让传奇·长安更完美,一个精彩绝伦的冒险故事当然也要做出来。

“支线任务该控制在什么样的规模?”

这是陈天材最近冥思苦想的问题,因为若要线性故事紧凑起来,那支线最好不要太多。

可良好的支线任务才是让一款3A游戏升华的主要条件,它可以让游戏的世界观更加丰富。

“还是再去研究下《巫师3》。”

陈天材定下了一个主意,同时让主要的开发人员都去畅玩一遍《巫师3》。
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